Golem dragon

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Golem dragon

General information

Description: L’invention ultime, fruit du savoir-faire des Nains. Chaque partie est une combinaison parfaite entre technologie et magie, et est remplie d’un pouvoir inépuisable.

Classe: Défense

Classe Description: Les unités défensives peuvent résister aux attaques pendant plus longtemps et subissent moins de dégâts.

Faction : Tour

Race: Fiélon

Members: x1

Rang: Commandant

Starts:

Unit Soul: Golem dragon

Short description: Défense ultime.

Position : Protection de groupe en début de combat qui réduit les dégâts subis. La défense ultime et indestructible de la ligne arrière. Contrôle à distance et intimide toutes les unités sur le champ de bataille.

Stats de base

Base HP: 9616.7

Base ATK: 396.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Vert 198.0 17.5 7212.525
Bleu 396.0 35.0 14425.05
Bleu +1 594.0 52.5 21637.575
Bleu +2 831.6 73.5 30292.605
Violet 1069.2 94.5 38947.635
Violet +1 1306.8 115.5 47602.665
Violet +2 1584.0 140.0 57700.2
Violet +3 1861.2 164.5 67797.735
Orange 2138.4 189.0 77895.27
Orange +1 2455.2 217.0 89435.31
Orange +2 2772.0 245.0 100975.35
Orange +3 3088.8 273.0 112515.39
Orange +4 3405.6 301.0 124055.43
Orange +5 3880.8 343.0 141365.49
Rouge 4514.4 399.0 164445.57
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 55.44 0.44 8.7 1346.338
4x 63.36 0.46 9.55 1538.672
5x 71.28 0.48 10.4 1731.006
6x 79.2 0.5 11.25 1923.34

Équipement

I Équipement Basic stat 1 Basic stat 2
Griffe en alliage Griffe en alliage ATQ DÉF
Tête de dragon de titane Tête de dragon de titane PV DÉF
Manche de contrôle principal Manche de contrôle principal ATQ DÉF
Armure en alliage Armure en alliage PV DÉF

Exclusif

Emblèmes sacrés recommandés

Infos combinaison

Skills

Capacité ultime: Vertige pulsatoire

Description: Le Golem dragon lance <Vertige pulsatoire> toutes les 15 secondes, infligeant des dégâts correspondants à % de sa propre ATQ à toutes les unités de mêlée ennemies, ainsi qu’un Étourdissement de 2 secondes et une Paralysie de 5 secondes. Quand le sort est lancé, il restaure une quantité de PV égale à </span> % de l'ATQ du Golem dragon aux unités proches (sauf unités du Donjon) dans une large zone, et augmente de 10 % la DÉF des unités alliées (sauf unités du Donjon) ainsi que leur vitesse d'attaque de 20 % pendant 10 secondes.

Compétence normale 1 : Construction en fer

Description: Les PV du Golem dragon augmentent de %, sa ténacité de et sa résistance aux dégâts %. Les dégâts de l’unité augmentent de 100 % contre les unités du Donjon. Au début du combat, le golem Dragon génère une <Construction en fer>.

Compétence normale 2 : Éveil magique

Description: Quand l’éveil est provoqué par le sort de soutien d’un Héros allié, il déclenche <Tempête magique> pour réduire au <silence> les unités ennemies à portée pendant 2 secondes et les <paralyser> pendant 5 secondes. Il augmente simultanément sa propre DÉF de % et la résistance aux dégâts de l’unité de %. L’effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois et perdure pendant toute la durée de la bataille. Le Golem dragon s’éveille toutes les 25 secondes.

Compétence normale 3 : Réparation magique

Description: Quand il ne lui reste plus que 40 %, puis 20 % de ses PV, le Golem dragon génère un champ de force réparateur durant secondes. Pendant la réparation, les dégâts reçus par le Golem dragon seront convertis en régénération de PV. Quand le Golem dragon est abattu, la fuite d’énergie temporelle inflige une quantité de dégâts égale à 30 % de ses PV max aux unités ennemies dans une large zone, et inflige <Arrêt du temps> à ces cibles pendant 5 secondes.

Compétence spéciale de faction I : Esprit clair

Description: Difficile de faire taire les unités de la Tour. La durée du <Silence> qui leur est infligé diminue de %.

Compétence spéciale de faction II : Dynamite énergétique

Description: Les unités de la Tour sont rompues à la conversion d’énergie, et augmentent leurs dégâts critiques de %.

Compétence normale 6 : Roue du temps

Description: La résistance aux dégâts du Golem dragon augmente de %, et sa ténacité de quand 3 unités de la Tour sont déployées. Quand le Golem dragon déclenche <Éveil magique>, il peut révéler un <Domaine temporel> qui s’étend au fur et à mesure que le niveau de la compétence augmente. Le domaine disparaît après 15 secondes. Le temps de recharge est de 30 secondes.

Pertinence

Connexion de groupement

  • Tour (Groupement - Tour)
  • Défense (Groupement - Défense)
  • Commandant (Commandant)

Bonus de héros

Talent

  • Attaque
  • PV
  • réduction des dégâts d’unité
  • Défense

: Potion de talent (Défensive)

Awaking

null

Awaking Détails

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Description: Vêtus de leur armure renforcée et brandissant leur épée en acier froid, les Paladins suprêmes et leurs adeptes n’ont pas peur d’avancer dans la Lumière de l’église.

Awaking Tasks

  1. Déployez 1 Paladin et au moins 3 unités du Château pour réussir 1 fois le niveau Champion, ou un niveau supérieur, de l’Utopie draconique. (Les raids ne comptent pas pour la mission.)

  2. Récupérez 2 pièces d’équipement lors d’une aventure de guilde.

  3. Récupérez 100 âmes de Paladin suprême dans les niveaux 17-2 et 17-4 du Souterrain.

  4. Déployez 1 Paladin et au moins 3 unités du Château pour remporter 1 combat de Duel de champions.

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Exécution intrépide

Description: <Renforts du courageux>Le Garde du sanctuaire est promu au rang de Chef du Sanctuaire. Pour chaque Chef de sanctuaire sur le champ de bataille, la DÉF du Paladin suprême augmente de 15 %. Le Paladin suprême restaure 10 % de PV lors des 3 premières invocations.

2nd Skill (or 1st): Gloire du sanctuaire

Description: <Renforts du courageux> : Le Garde du sanctuaire est promu au rang de Chef du sanctuaire. Les trois premières invocations augmentent les dégâts et la résistance aux dégâts de vos unités de 10 % pendant 30 secondes. Le Paladin suprême invoque un Chef du sanctuaire la première fois qu’il apparaît sur le champ de bataille.

3rd Skill (or 4th): Croyance et loyauté

Description: <Charisme> : Augmente la résistance aux dégâts du Paladin de 22 %. Cet effet n’est pas affecté par "Exaltation".

4th Skill (or 3rd): Foi inébranlable

Description: <Charisme> : La résistance aux dégâts du Paladin augmente de 15 % supplémentaires. Cet effet double en cas d’<Exaltation>.

5th Skill (or 6th): Persévérance

Description: <Motivation> : Affecte toutes les unités alliées. Augmente les dégâts critiques de 50 % et la ténacité de 150 points. Prolonge la durée d’Exaltation de 10 secondes.

6th Skill (or 5th): Riposte agile

Description: <Motivation> : Affecte toutes les unités alliées. Augmente les dégâts de 15 % et la ténacité de 150 points pour toutes les unités à portée. Prolonge la durée d’Exaltation de 10 secondes.

Technical info

runart: 0

summon: 1

defshow: 9.0

Rush: 1

Speedattack: 160

Attack Show: 7.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 6.0

Defense Show: 9.0

Score: 1630

HP Show: 7

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 4

label1: 2

speedmove: 120

posclass: 2

talk1: Revenez à la vie, mon Cavalier !

talk2: Nous serons tous purifiés par la Sainte Lumière !

talk3: Les hérétiques craindront ma puissance !

Mis à jour :